Normas Basicas
Cómo Ganar la primera vez que juegues
Bueno, te has decidido, has estado oyendo a tus amigos durante semanas lo divertido que es, y, por fin, accedido sus deseos… vas a jugar. Si sigues estas simples normas, puede que hasta tu debut sea un éxito.
A. Familiarizarte con el entorno.
Escucha cuidadosamente las explicaciones de los responsables del campo. Ellos te explicarán como funciona la marcadora y como usarla. Observa todas las medidas de seguridad, mascara puesta, chupete colocado fuera del campo y en las zonas que te indiquen. No te quites la mascara dentro del campo aunque se te empañen. Si no te dan estas indicaciones, desconfía de los responsables del campo, es más, piénsate seriamente si volver a jugar allí. Cuando tengas la marcadora en las manos, te sentirás impaciente, querrás disparar inmediatamente. Ok, usa unas bolas para ver como dispara, familiarízate con ella. Ten en cuenta que no es una pistola, así que observa que alcance tiene, cual es la trayectoria de las bolas, etc. Observa también que el interior del cañón esté limpio pero, ojo, no se te ocurra mirar dentro de él colocado en la marcadora, aunque estén los seguros puestos y el cargador vacío, incluso con la botella de gas quitada. No supongas nunca nada. Sin no sabes como quitar el cañón, pregúntale a los responsables. En cualquier caso, si es la primera vez que lo haces, pregúntales a ellos. Los cañones y sus roscas son frágiles y no estás tratando con material, precisamente, barato. Si la marcadora es de corredera, pruébala unas cuantas de veces, para ver con que velocidad las bolas entran en la recamara. No intentes disparar muy rápido o conseguirás romper bolas dentro de la recamara, lo que inutilizará tu marcadora. Dispara contra distintos blancos, mira como vuelan las bolas, familiarízate con los puntos de las marcadoras que te sirvan de referencia para apuntar. No cojas la marcadora como si fuera una pistola. Deja la botella de gas bajo tu brazo, si es una “bottom line”.
B. Recorre el campo antes de empezar.
No necesitas un mapa detallado del campo, ni un sistema GPS, ni nada por el estilo, pero pasea por el campo antes de empezar el juego. Te ayudará a ver los posibles escondites, a ver su superficie para comprobar como vas a poder correr, las distancias entre las bases. Valora las distancias entre escondites, para que te puedas mover de uno a otro con facilidad y rapidez. Recuerda que el mejor escondite es aquel que te protege pero que te deja ver los movimientos del oponente. Si pretendes estar “limpito” toda la partida, mejor que te quedes en la cafetería de al lado tomándote un café.
C. Sé amistoso
Si vas solo y no conoces a nadie, no pienses que vas a ganar tu solo. Este es un juego eminentemente de equipo, así que necesitarás compañeros/as. Habla con ellos, pregúntales si han jugado antes, cual es su experiencia, de donde son, en que trabajan… no te pases de cotilla. Ellos mismos, si se conocen, se dividirán en grupos, es entonces cuando debes pensar en que grupo puedes encajar mejor. Intégrate en alguno que tenga claro que posiciones del campo van a tomar, cual es el objetivo de cada uno, en fin, que se les vea con experiencia. Si no todos sois novatos, intenta organizar tu el grupo, indicando posiciones y, al menos, dando algún objetivo común, para que no comentan el fallo de jugar en solitario.
D. Cambia de actitud…ahora eres “peligroso”
Bueno, ya tienes el equipo organizado. Estas calentándote porque estás deseando empezar a jugar. Pero, recuerda, los novatos comenten dos errores muy comunes. Se ponen tras un obstáculo o refugio y permanecen allí todo el juego, y disparan como locos aunque el objetivo este muy lejos. Para moverte adecuadamente, debes ir de obstáculo en obstáculo. Ve primero al que eligieras durante la inspección del campo como refugio inicial. Observa, mira a tu alrededor. Intenta ver al contrario más próximo. Si no ves a ninguno, busca rápidamente otro refugio y corre a el, y busca al enemigo desde el de nuevo. En el equipo debe haber, al menos, uno que se encargue de mirar a todos lados y proporcionar información al resto del grupo. Cubre a tus compañeros y no te importe hacer fuego de cobertura.
E. No juegues en solitario
Intenta equilibrar tu “instinto de cazador” y la incomoda sensación de sentirte un objetivo. Juega en equipo, escucha a tus compañeros. Si te están pidiendo ayuda y no puedes proporcionársela en ese momento, díselo sin titubeos. Da información constante sobre el movimiento del oponente, si has eliminado alguno o si han eliminado a compañeros. Si localizas a un oponente, dilo a tus compañeros, y organízate para acabar con el. No quiere decir que te reúnas con ellos y deliberes durante horas sobre como eliminarlo. Es fácil, pide cobertura o cubre tu a otro que esté en mejor posición para iniciar el ataque. Tienes más posibilidades de ganar en un 3 contra 1 que en un 1 contra 1. Concentra tus fuerzas.
F. Permanece tranquilo.
Te sorprenderá ver cuantos disparos iniciales fallan su objetivo. Los pondrás nerviosos y responderán el fuego presas del pánico. No cometas el mismo error. Apunta a cada objetivo con calma, al menos durante medio segundo Recuerda ser preciso amartillando la marcadora si estás usando una corredera. Tira, empuja, apunta, dispara, tira, empuja, apunta dispara…. No intentes hacerlo más rápido del tiempo que tardas en pronunciar estas palabras. Es normal que el primer oponente que te vea no te de porque te tirará el cargador entero sin ni siquiera apuntar. Pero si te tomas el tiempo para apuntar, el tendrá que esconderse… o limpiar su ropa. Si disparas desde detrás de un obstáculo, muy bien, pero no corras el riesgo de permanecer a la vista ( algunas veces lo harás ), provocando al oponente. Escóndete y pide información sobre el movimiento del equipo contrario. Si estas escondido y el contrario esta descargando sobre tu barricada, intenta apuntarlo desde el obstáculo sin mostrarte, entonces, manteniendo el cañón en su dirección, comienza a disparar, para intentar luego, atemorizado por tus disparos el ha dejado de hacerlo, sacar la cabeza un poco y mirar alrededor. Con esta técnica es prácticamente imposible darle al oponente ( bueno, pocas veces puede “sonar la flauta” ) , pero te da un respiro. La única forma de darle es apuntando y disparando.
Conclusión:
Se organizado y permanece tranquilo, y, sobre todo, se lo suficientemente inteligente para aprender de tus errores en el campo.
